Dragon Guardians: 3 Pots est une machine à sous vidéo développée par Peter & Sons en 2026, dont le fonctionnement repose sur trois pots remplis de gemmes et une zone mobile appelée Collect Zone (zone de collecte). Les gemmes bleues, rouges et vertes activent différentes fonctionnalités de tours gratuits, qui peuvent également se combiner. Le bleu ajoute des multiplicateurs, le rouge crée une seconde zone de collecte et le vert augmente la hauteur des rouleaux. Ensemble, les trois pots permettent d’obtenir sept variantes de bonus, dont un Super Bonus réunissant tous leurs effets. Ce guide FreespinX explique comment les pots peuvent se déclencher, ce qui change pendant chaque manche et pourquoi une zone de collecte plus grande ne garantit pas nécessairement des gains plus élevés.
Sorti le 27 août 2026, Dragon Guardians: 3 Pots utilise cinq rouleaux comportant chacun cinq rangées visibles, avec 40 lignes de paiement fixes. Les combinaisons classiques sont gagnantes de gauche à droite, tandis que les symboles Wild peuvent aider à compléter les lignes correspondantes dans le jeu de base. Un dragon dessiné à la main veille sur les pots colorés situés au-dessus des rouleaux. FreespinX présente ce jeu avec un taux de retour théorique au joueur (RTP) de 96,54 % et un gain maximal équivalant à 5 000 fois la mise. Ces chiffres décrivent la version annoncée du jeu et ne constituent pas une garantie de rendement pour une session individuelle.
La principale fonctionnalité à surveiller pendant les tours ordinaires est la Collect Zone : un carré mis en évidence qui change de position sur les rouleaux. Il peut couvrir une petite zone de 2×2 cases ou, lorsqu’il s’agrandit, une section plus importante pouvant atteindre l’ensemble de la grille de 5×5 cases. Les symboles de pièces présents dans cette zone rapportent les valeurs affichées, tandis que les pièces situées à l’extérieur ne sont pas collectées pendant le tour concerné. Les gains associés aux pièces sont indépendants des lignes de paiement. Un tour peut donc être gagnant même sans combinaison classique. La position d’une pièce est ainsi plus importante que sa simple apparition à l’écran.
Les valeurs des pièces sont exprimées sous forme de multiplicateurs de la mise actuelle. Outre les pièces affichant des montants ordinaires, le jeu propose quatre catégories de prix fixes : Mini à 10x, Minor à 50x, Major à 250x et Grand à 5 000x. Il s’agit de gains fixes et non d’un jackpot progressif dont le montant augmente à mesure que d’autres joueurs misent. Une pièce Grand doit néanmoins être capturée par une Collect Zone active pour rapporter un gain. Sa présence en dehors de cette zone ne donne droit à aucun paiement. Le gain total maximal reste limité à 5 000x, même si la combinaison de plusieurs effets de collecte devait théoriquement produire un montant supérieur.
Les gemmes colorées remplissent une fonction différente de celle des pièces. Pendant le jeu de base, les gemmes bleues apparaissent sur le deuxième rouleau, les rouges sur le troisième et les vertes sur le quatrième, conformément aux trois pots affichés au-dessus de la grille. Lorsqu’une gemme apparaît, sa couleur est collectée dans le pot correspondant et peut déclencher aléatoirement le bonus associé. Une gemme représente donc une possibilité d’activation, et non la promesse que le prochain tour sera gratuit. Les pots indiquent quel bonus est susceptible de se déclencher, mais il n’existe aucun compte à rebours fiable permettant de prévoir son activation.
Plusieurs pots peuvent s’activer au cours d’un même tour du jeu de base. Lorsqu’une seule couleur est activée, le bonus correspondant commence. Si deux couleurs sont activées, leurs fonctionnalités se combinent. Lorsque les trois pots s’activent simultanément, le Super Bonus se déclenche. C’est pourquoi Dragon Guardians: 3 Pots propose sept modes bonus différents malgré la présence de seulement trois pots. Le résultat dépend des couleurs réellement activées, et non d’un choix effectué par le joueur. L’apparition de plusieurs gemmes de couleurs différentes au cours d’un même tour ne garantit pas le déclenchement d’un bonus combiné.
Chaque bonus déclenché commence par cinq tours gratuits. Une fois la manche lancée, des gemmes peuvent apparaître sur l’ensemble de la grille bonus et contribuer à l’amélioration de la Collect Zone. Chaque groupe de quatre gemmes collectées augmente le niveau de la fonctionnalité et accorde trois tours gratuits supplémentaires. Une zone plus étendue peut capturer des pièces sur un plus grand nombre de positions, mais leur collecte dépend toujours de l’endroit où elles apparaissent. Ces tours supplémentaires font partie des règles du bonus intégré au jeu. Ils ne doivent pas être confondus avec les tours gratuits promotionnels proposés par les casinos, qui peuvent être soumis à des conditions de mise.
Le Blue Gem Bonus conserve la configuration initiale de cinq rouleaux et cinq rangées. Il commence avec une seule Collect Zone de 2×2 cases et un multiplicateur de 1x. Ce multiplicateur augmente à mesure que les gemmes permettent d’agrandir la zone de collecte. Après quatre gemmes collectées pendant le bonus, la zone passe à 3×3 cases et le multiplicateur atteint 2x. Avec huit gemmes, elle s’étend à 4×4 cases et le multiplicateur passe à 3x. À douze gemmes, la zone couvre l’intégralité de la grille de 5×5 cases avec un multiplicateur de 5x. Chacune de ces trois améliorations accorde trois tours gratuits supplémentaires, ce qui multiplie les occasions de voir apparaître des pièces pendant que la zone améliorée est active.
Le bonus bleu est le plus simple à suivre, puisque la taille du carré mis en évidence et le multiplicateur augmentent simultanément. Imaginons qu’une pièce valant 4x la mise soit collectée alors que le multiplicateur actif est de 3x : sa valeur multipliée atteindrait 12x, avant application de la limite globale des gains du jeu. Cet exemple illustre le calcul et ne représente pas un gain attendu. Un multiplicateur élevé n’a d’intérêt que lorsque des pièces peuvent effectivement être collectées. Atteindre le niveau final de 5x nécessite également de réunir suffisamment de gemmes pendant le bonus. Même une manche bleue entièrement améliorée peut rapporter peu si les pièces apparaissent en dehors de la zone de collecte.
Le Red Gem Bonus modifie le processus de collecte au lieu d’ajouter un multiplicateur classique. Il commence avec deux Collect Zones mobiles de 2×2 cases sur la grille standard de 5×5 cases. Les pièces disposent ainsi de deux zones potentielles dans lesquelles elles peuvent être collectées. Lorsque ces zones se chevauchent, une pièce située dans leur partie commune est collectée trois fois, et non simplement deux. Les zones rouges passent à 3×3, 4×4 puis 5×5 cases après la collecte de quatre, huit et douze gemmes, avec trois tours supplémentaires à chaque étape. La règle du chevauchement devient particulièrement intéressante lorsqu’une pièce de grande valeur apparaît précisément à l’intersection des deux zones mises en évidence.
Le Green Gem Bonus apporte la modification visuelle la plus importante à l’écran : la fenêtre de jeu s’agrandit pour afficher cinq rouleaux sur huit rangées, au lieu des cinq rangées habituelles. Certaines descriptions du jeu parlent d’une configuration 8×5. Concrètement, cela signifie que la grille devient plus haute, et non que le jeu comporte huit rouleaux distincts. Le bonus vert commence avec une Collect Zone de 3×3 cases et cinq tours gratuits. Les positions supplémentaires offrent davantage d’espace pour l’apparition des pièces et des gemmes, mais seules les pièces situées à l’intérieur de la zone de collecte génèrent un paiement.
Le bonus vert possède également une progression plus longue que les bonus bleu et rouge. Quatre gemmes collectées pendant le bonus agrandissent la zone à 4×4 cases ; huit gemmes la font passer à 5×5 ; douze à 6×5 ; seize à 7×5 ; et vingt permettent d’atteindre l’ensemble de la grille de 8×5 cases. Chaque amélioration accorde trois tours gratuits supplémentaires. Atteindre le niveau maximal nécessite donc plusieurs collectes réussies de gemmes au cours de la manche. Le bonus vert ne possède ni le multiplicateur du bleu ni la seconde zone du rouge. Son principal avantage réside dans la possibilité de couvrir progressivement une partie toujours plus importante de la grille agrandie.
Ces différences rendent les trois pots moins interchangeables que ne pourraient le laisser penser leurs cinq tours gratuits initiaux. Le bleu modifie la valeur des pièces collectées, le rouge change le nombre de fois qu’une même pièce peut être collectée et le vert augmente progressivement la surface que la Collect Zone peut atteindre. Aucun de ces effets ne garantit un gain. Par exemple, une grande zone verte qui capture uniquement des pièces de faible valeur peut rapporter moins qu’un petit chevauchement rouge qui collecte une seule pièce importante. Le résultat réel dépend de la valeur des pièces, de leur position, des améliorations obtenues et du nombre de tours restants.

Les trois bonus individuels ne représentent qu’une partie des possibilités du jeu. Une activation simultanée des pots bleu et rouge conserve la configuration normale de 5×5 cases, mais combine le multiplicateur progressif du bleu avec les deux Collect Zones mobiles du rouge. Les deux zones peuvent s’agrandir à mesure que de nouvelles gemmes sont collectées pendant le bonus, tandis que les pièces situées dans leur partie commune bénéficient de la règle de triple collecte du rouge. La position d’une pièce et le multiplicateur actif peuvent donc influencer simultanément son paiement. Le bonus commence toujours avec cinq tours gratuits et accorde trois tours supplémentaires chaque fois qu’un nouveau seuil d’amélioration est atteint. L’activation de deux pots ne déclenche donc pas simplement deux manches indépendantes qui se succèdent.
La combinaison bleu et vert fonctionne différemment. Les rouleaux s’étendent sur huit rangées et la manche commence avec une Collect Zone de 3×3 cases, tandis que le multiplicateur bleu augmente parallèlement aux cinq améliorations de taille du bonus vert. La progression atteint successivement 2x, 3x, 5x, 7x et enfin 10x, pendant que la zone passe de 4×4 cases à 8×5. La combinaison rouge et vert, quant à elle, associe des rouleaux plus hauts à deux zones mobiles de 3×3 cases. Leurs parties communes peuvent collecter trois fois la même pièce, mais cette association ne bénéficie pas du multiplicateur bleu. Les deux combinaisons permettent d’obtenir des tours supplémentaires et d’élargir la surface de collecte à mesure que les gemmes s’accumulent.
Lorsque les trois pots s’activent en même temps, le Super Bonus réunit leurs trois effets. Il démarre sur une grille agrandie de cinq rouleaux et huit rangées, avec deux Collect Zones de 3×3 cases et un multiplicateur de 1x. La collecte de quatre, huit, douze, seize puis vingt gemmes permet de franchir cinq niveaux d’amélioration, en augmentant progressivement le multiplicateur à 2x, 3x, 5x, 7x et 10x. Chaque amélioration accorde également trois tours gratuits supplémentaires. Cette combinaison offre une possibilité d’atteindre le gain maximal de 5 000x, mais ce montant constitue une limite supérieure et non un rendement habituel.
Certaines versions de Dragon Guardians: 3 Pots proposent des options permettant d’accéder directement aux manches bonus. L’achat d’un Random Bonus coûte 50 fois la mise choisie et déclenche l’une des sept variantes possibles, tandis que l’accès direct au Super Bonus coûte 125 fois la mise. Une option Golden Bet est également disponible : elle double le coût d’un tour du jeu de base tout en doublant la probabilité de déclencher un bonus de gemmes, sans pour autant garantir son activation. La disponibilité de ces fonctionnalités dépend du casino et de la réglementation locale. Au Royaume-Uni, notamment, l’achat direct de bonus sur les machines à sous n’est pas autorisé sur le marché réglementé. Les joueurs britanniques ne doivent donc pas supposer que les boutons d’achat visibles dans les démonstrations internationales seront accessibles sur leur site de jeu.
Le RTP annoncé de 96,54 % correspond à une valeur théorique à long terme pour la version standard présentée par FreespinX. Il ne permet pas de prévoir les résultats sur une centaine de tours, ni même sur une session prolongée. Certains opérateurs peuvent proposer différentes configurations de RTP approuvées. Il convient donc de consulter la valeur indiquée dans le menu d’informations du jeu réellement utilisé. Cette machine à sous est généralement décrite comme présentant une volatilité moyenne à élevée : les gains peuvent être irréguliers, avec des périodes peu rémunératrices entre des manches de collecte plus avantageuses. Augmenter la mise n’améliore pas les chances d’obtenir une disposition favorable des gemmes et des pièces. De même, acheter un bonus n’élimine pas le risque d’un faible retour.
Pour bien comprendre le déroulement d’un bonus, trois éléments méritent une attention particulière : les pots actuellement actifs, la proportion de la grille couverte par la Collect Zone et le nombre de gemmes nécessaires pour atteindre la prochaine amélioration. Une pièce située en dehors de la zone mise en évidence n’a aucune valeur de collecte pendant le tour concerné, tandis qu’un multiplicateur supplémentaire ne change rien si aucune pièce n’est capturée. Une démonstration en mode gratuit permet de se familiariser avec les sept types de bonus et leurs améliorations sans dépenser d’argent. En cas de jeu avec de l’argent réel, il est préférable de définir une limite de dépenses avant de commencer et de considérer le gain de 5 000x comme un maximum rare, et non comme un objectif que la répétition des tours permettrait d’atteindre plus facilement.